UE0

Programme de la journée

  • Présentation des participants et partage des expériences préalables
  • Construction d’une définition du jeu
    • On pourra utiliser plusieurs sources d’information, par exemple:
    • classification des exemples en jeu/pas jeu

 

[repas]

  • Neurosciences et éducation
    • Présentation
    • analyse de plusieurs exemples de jeu pour déterminer si ils vont dans le bon sens ou pas.
    • Discussion sur l’évaluation
  • Construction du premier prototype
    • construction
    • tests
  • Autoévaluation

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